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El Pulso: un mundo que respira con la música

Cada zona de Subsomnia late a su propio ritmo. Así funciona la mecánica central del juego.

Desde el principio quisimos que Subsomnia se sintiera viva, como algo que duerme y respira. De ahí salió el Pulso.

Inhala, exhala

Cada zona tiene su propio ritmo, sincronizado con su música. El mundo alterna entre dos fases, Inhala y Exhala:

  • aparecen y desaparecen plataformas,
  • sube y baja el agua de tinta,
  • se abren y se cierran ojos en las paredes.

En la Ciénaga de los Pendientes los relojes marcan el ritmo; en el Sanatorio, el pitido de un monitor cardiaco.

Golpes en compás

Los enemigos avisan su ataque con un destello un tiempo antes del pulso, y los golpes de Rem pegan más fuerte si caen a tiempo. Aprender el ritmo de una zona es aprender a pelear en ella.

No es un juego de ritmo obligatorio: se puede jugar sin seguir el compás. Para quien lo necesite habrá un indicador visual grande, vibración en el control y un modo de pulso lento.