Desde el principio quisimos que Subsomnia se sintiera viva, como algo que duerme y respira. De ahí salió el Pulso.
Inhala, exhala
Cada zona tiene su propio ritmo, sincronizado con su música. El mundo alterna entre dos fases, Inhala y Exhala:
- aparecen y desaparecen plataformas,
- sube y baja el agua de tinta,
- se abren y se cierran ojos en las paredes.
En la Ciénaga de los Pendientes los relojes marcan el ritmo; en el Sanatorio, el pitido de un monitor cardiaco.
Golpes en compás
Los enemigos avisan su ataque con un destello un tiempo antes del pulso, y los golpes de Rem pegan más fuerte si caen a tiempo. Aprender el ritmo de una zona es aprender a pelear en ella.
No es un juego de ritmo obligatorio: se puede jugar sin seguir el compás. Para quien lo necesite habrá un indicador visual grande, vibración en el control y un modo de pulso lento.