Rem, una pequeña pesadilla de bruma violeta, mira el mar de sueños desde una orilla de piedra

Un juego de DreamVar Studio

DuermevelaRem y el Mar de Sueños

Eres Rem, una pequeña pesadilla hecha de bruma que despertó. Baja por los sueños de los demás y decide qué hacer con los miedos que nadie termina de soñar: liberarlos o devorarlos.

Wishlist en Steam pronto
Demo · fecha tentativa
Steam Next Fest, febrero de 2027
Lanzamiento
Mediados de 2027
Plataforma
PC, en Steam

El prólogo

La noche en que Rem despertó

Nico tiene siete años y no le gritó a la sombra que salió de debajo de su cama. Le habló. Esa noche, una pesadilla aprendió a pensar.

¿Tú también tienes miedo? Puedes quedarte, pero no me asustes.
Nico, 7 años, a la sombra debajo de su cama

El juego

Bajo la cama de Nico empieza Subsomnia

Subsomnia es el mundo donde viven los sueños que nadie terminó. Algo se rompió en el fondo, y cada noche los miedos regresan a sus dueños.

Rem es una pesadilla que aprendió a pensar. Baja por los sueños de un niño, una estudiante y un anciano para averiguar por qué, con la ayuda de Nana, que teje en su refugio entre el sueño y la vigilia.

Lo que te espera allá abajo

  • Un mundo que respira

    Todo late con el Pulso. La tinta sube cuando el mundo inhala, las repisas aparecen al compás y tus golpes pegan más fuerte si caen a tiempo.

  • Pesadillas que tienen dueño

    Cada enemigo es el miedo de alguien. Al vencerlo escuchas lo que el soñador murmura dormido.

  • Liberar o devorar

    Lo que decides con cada Pesadilla Mayor te hace más fuerte o le devuelve la paz a quien la soñó. Tus decisiones cambian el final.

  • Pesadillas Recurrentes

    La que te mata regresa carmesí, te roba una habilidad y la usa contra ti. Tienes que ir a recuperarla.

  • Una casa que crece

    Los Recuerdos que encuentras cambian el refugio de Nana, y también las reglas del juego.

  • Un mundo conectado

    Zonas conectadas, atajos y secretos que solo se alcanzan con habilidades nuevas: Deriva, Salto Lúcido, Eco…

Subsomnia

Cada zona es el sueño de alguien

Del cuarto de Nico hasta el fondo del mar de sueños. Capturas del juego en desarrollo.

01 / 10
  1. Rem en El Umbral
    El Umbraldonde empieza la oscuridad
  2. Rem en El Refugio de Nana
    El Refugio de Nanaentre el sueño y la vigilia
  3. Rem en La Ciénaga de los Pendientes
    La Ciénaga de los Pendientesdonde el tiempo nunca alcanza
  4. Rem en La Ciudadela del Abandono
    La Ciudadela del Abandonodonde nadie vuelve
  5. Rem en El Sanatorio de las Horas Blancas
    El Sanatorio de las Horas Blancasdonde nadie se recupera
  6. Rem en El Bosque de los Mil Ojos
    El Bosque de los Mil Ojosdonde todos te miran
  7. Rem en El Taller de Rostros
    El Taller de Rostrosdonde te cambian la cara
  8. Rem en El Archivo del Olvido
    El Archivo del Olvidodonde se borran los nombres
  9. Rem en La Catedral del Insomnio
    La Catedral del Insomniodonde nadie duerme · zona opcional
  10. Rem en El Jardín de Nana
    El Jardín de Nanadonde nadie tiene miedo · zona opcional

El estudio

Pocos juegos, muy cuidados

DreamVar Studio es un estudio independiente liderado por Alejandro Vargas. Cada mundo que hacemos nace de una pregunta: ¿qué se siente perderse en él?

Buscamos atmósferas que se queden contigo, una estética de autor reconocible y un gameplay pulido hasta el último frame. Duermevela es nuestro primer juego.

Alejandro VargasFundador y director creativo